Postingan

Menampilkan postingan dari Juni, 2018

AI Dalam Taktikal dan Strategi (Tugas)

Nama                  : Muhammad Prayoga Kelas                   : 3IA21 Mata Kuliah        : Pengantar Teknologi Game Dosen                 : Syefani Rahma Deski Taktik Waypoint Waypoint adalah titik acuan / kumpulan koordinat yang digunakan untuk keperluan navigasi untuk mengidentifikasi sebuah titik di peta. Koordinat-koordinat itu biasanya menyertakan longitude, latitude, dan kadang altitude untuk keperluan navigasi di udara. Waypoint digunakan di berbagai navigasi yang tidak memiliki jalur yang tampak seperti navigasi di udara dan navigasi di laut, juga navigasi di darat yang tidak memiliki jalur yang jelas. Khusus navigasi di darat yang tidak menggunakan manusia sebagai penentu arah melainkan robot, waypoint digunakan meski terdapat jalur yang jelas. Hal ini penting agar robot tetap memiliki rute. Waypoint dibagi menjadi dua jenis, yaitu waypoint fly by dan waypoint fly over. Waypoint fly by tidak melewati lokasi di atas way point namun tetap menuju ke arah tujuan

AI Dalam Taktikal dan Strategi (Tulisan)

Gambar
Nama                 : Muhammad Prayoga Kelas                 : 3IA21 Mata Kuliah           : Pengantar Teknologi Game Dosen               : Syefani Rahma Deski Artillery Permainan Artileri adalah nama generik untuk baik awal dua atau tiga pemain (biasanya turn-based) permainan komputer yang melibatkan tank berkelahi satu sama lain dalam pertempuran atau permainan derivatif serupa. Strategi Real-Time Strategi real-time "(RTS) menunjukkan bahwa tindakan dalam permainan kontinu, dan pemain akan harus membuat keputusan dan tindakan mereka dalam latar belakang negara permainan yang terus berubah, dan komputer real-time strategy gameplay ditandai dengan memperoleh sumber daya, membangun pangkalan, meneliti teknologi dan memproduksi unit. Taktik Real-Time Taktik Real-time (disingkat RTT dan kurang umum disebut sebagai fixed unit real-time strategy) adalah subgenre dari wargames taktis bermain di real-time simulasi pertimbangan dan keadaan perang operasional dan t

Pengambilan Keputusan Pada Board Game

Nama          : Muhammad Prayoga Kelas           : 3IA21 Mata Kuliah   : Pengantar Teknologi Game Dosen           : Syefani Rahma Deski KONSEP BOARD PADA GAME Board game adalah permainan yang dimainkan oleh dua orang atau lebih, berupa papan permainan yang telah di desain sedemikian rupa sesuai jenis permainan, board game bisa menggunakan koin, dadu, pion, kartu atau semacamnya yang digunakan dengan cara tertentu, sesuai dengan peraturan tiap-tiap jenis board game.  Board game saat ini memiliki bermacam-macam variasi antara lain : 1.             Classic board games atau family games. Para pemain berlomba mengelilingi papan permainan atau mengikuti jalan tertentu yang sudah ditentukan untuk mencapai tujuan. Terkadang sistem poin juga dilibatkan. Esensi permainan ini bukan terletak pada permainannya melainkan dari pengalaman kebersamaan pemain. Contoh permainan ini adalah candyland dan ular tangga. 2.             Euro-style games. Permainan ini pemenangnya ditentukan